Pszczółka – do nauki chodzenia
59,88 zł
5902367976477
Brak w magazynie
DARMOWA DOSTAWA POWYŻEJ 300 zł
- 14 dni na zwrot
- Wysyłka do Paczkomatu lub Kurierem
- Wysyłka w 24 godziny
- Kody rabatowe - tylko w newsletterze
ZABAWKA INTERAKTYWNA JEŻDŻĄCA
- MULTIFUNKCYJNA – zabawka gra melodie i jeździ (ucieka) co pomaga przy nauce raczkowania. Jej funkcje to: piosenka + ruch; ptak; słoń; małpka; 5 piosenek + dźwięki; włącznik/wyłącznik; kaczka; pszczoła; żaba; quiz; kolor / nazwa zwierzątka i piosenka.
- EDUKACYJNA – pszczółka uczy w przyjazny sposób dla malucha j. angielskiego (nazwy zwierzątek i kolorów).
- WBUDOWANY CZUJNIK – zabawka ma wbudowany czujnik, dzięki któremu po napotkaniu przeszkody obraca się i jedzie w inną stronę.
- WBUDOWANY QUIZ – przycisk ze znakiem zapytania uruchamia quiz, w którym zabawka zadaje pytanie o kolor lub nazwę zwierzątka – w odpowiedzi należy nacisnąć odpowiedni przycisk.
- SPECYFIKACJA – wymiary max (szer/dł/wys): 22x19x9cm; język zabawki: j. angielski; zasilanie: 3x baterie AA 1.5V (brak w zestawie); wiek: od 12 miesięcy; waga: 315g
FUNKCJE
- nauka j. angielskiego (nazwy kolorów
- i zwierzątek)
- nauka raczkowania (zwierzątko jeździ po podłodze i ucieka, a dziecko może za nim raczkować, aby je złapać)
- quiz (zwierzątko pyta o kolor/zwierzątko i trzeba nacisnąć odpowiedni przycisk w odpowiedzi)
- wesołe melodie i dźwięki
SPECYFIKACJA
- wymiary max (szer/dł/wys): 22x19x9cm
- język zabawki: j. angielski
- zasilanie: 3x baterie AA 1.5V (brak w zestawie)
- wiek: od 12 miesięcy
- waga: 315g
Interaktywna zabawka muzyczna, edukacyjna. Na każdej nóżce zwierzątka znajduje się przycisk odtwarzający w j. angielskim nazwę koloru oraz zwierzątka i jego odgłos wraz z muzyką.
Dodatkowo, po włączeniu odpowiedniego przycisku, zwierzątko zaczyna uciekać i grać piosenki – zabawka ma wbudowany czujnik, dzięki któremu po napotkaniu przeszkody obraca się w inną stronę. Górny bębenek do naciskania rączką odtwarza dźwięki i melodie. Przycisk ze znakiem zapytania uruchamia quiz, w którym zabawka zadaje pytanie o kolor lub nazwę zwierzątka – w odpowiedzi należy nacisnąć odpowiedni przycisk.